精彩回顾 | "出海同学会" 第二季中文播客节目收官

精彩回顾 | "出海同学会" 第二季中文播客节目收官

"出海同学会" 是一档关注移动出海领域的中文播客节目,由黄继佳 (Google 平台及生态事业群大中华区开发者市场负责人) 担任主持。倏忽之间,第二季内容已全部上线,新常态下,出海老兵如何解读海外市场的新机遇?进入 "出海顶流圈" 的游戏团队有哪些独特发行策略?深耕东南亚的出海创业者,又获得哪些经验与思考?第二季节目,我们从多个视角为您带来行业经验分享及新鲜资讯。

本周,我们特别为您整理了 "出海同学会" 第二季播客节目合辑,与您回顾本季精彩内容。

注:

  • 点击每期题目即可收听节目。

“1 专访小影科技 CEO 韩晟:**工具类产品出海的 "危" 与 "机"

关键词: 本地化、工具类产品、视频编辑

本期概览: 作为一款移动视频剪辑创意 APP,VivaVideo 曾一度稳坐同类型产品榜首。随着社交媒体的发展变化,VivaVideo 在新的挑战面前不断创新,追求极致。视频工具的市场空间和未来机会如何?工具类产品该怎样保持用户粘性?如何更好地实现本地化?本期节目将由 VivaVideo 成长路径展开,分享韩晟对视频编辑工具的独特见解,以及更多出海发行经验。

“2 专访 BuzzBreak CEO 王思达: 新闻聚合产品如何深耕东南亚市场

关键词: 东南亚、获客、团队管理

本期概览: 一款原计划进入欧美市场的产品,意外在东南亚地区收获令人惊喜的数据反馈,这为 BuzzBreak 深耕东南亚市场埋下契机;与此同时,从程序员到管理者身份的转变,也让王思达对管理团队有了更多思考和收获,本期节目将从他的视角,解读出海中小企业如何持续成长和创新。

“3 专访游戏茶馆 CEO 王佳伦: 从 "成都游戏生态圈" 解读游戏行业发展

关键词: 游戏媒体、游戏精品化、市场趋势解读

本期概览: 2013 年,王佳伦在成都创立了游戏行业的 "茶馆",作为国内最具影响力的游戏行业媒体与资源对接平台之一,游戏茶馆见证着许多如今 "爆款" 游戏的诞生与成长;来自成都的开发者,总能在移动出海赛道中崭露头角,优秀成绩的背后,成都这座 "创作绿洲" 城市为游戏行业发展提供了哪些支持?本期节目,一起来了解游戏媒体人视角下对移动出海的观察和思考。

“4 专访 LeanSpark CEO 高迪: 鼓励创业者精耕细作,关注全球市场

关键词: 初创企业、加速器、快速成长

本期概览: "独行快,众行远",作为帮助初创企业获得快速成长的加速器,LeanSpark 是连接不同伙伴资源的整合者,更是技术赋能的有力后盾、帮助创业团队出海开辟市场时避坑的引路人。"抱团出海" 将带来哪些实际作用?精益加速营又如何赋能初创团队走向全球市场?本期节目,LeanSpark 的 CEO 高迪与我们聊聊那些年和初创团队一起成长的故事。

“5 出海活动精选: 字节跳动与祖龙娱乐的国际化攻略

主持人: 赵伊江 - Google Play 中国大陆地区商业拓展负责人

嘉宾: 赵园园 - 祖龙娱乐发行副总裁;付晓奇 - 字节跳动 CapCut 产品和增长团队

关键词: Best of 2020、本地化、发行策略

本期概览:Google Play Best of 2020 盛典中,我们共同见证了多款应用和游戏的成功,亮眼的成绩背后,离不开从开发到发行环环相扣的努力。来自字节跳动的 CapCut 和祖龙娱乐的 Dragon Raja 这两款产品做客 Go global 的 Fireside Chat 环节。从本地化的精细打磨到制定海外发行策略,更多出海经验干货,不容错过。

“6 专访心动网络公共关系负责人肖若旸: 心动网络的全球化发行策略

关键词: 东南亚、发行策略、全球化

本期概览: 心动网络作为一家主要布局商业游戏全球化研运的企业,在游戏出海方面的成绩单一向亮眼,不论是 2020 年获得了 Best Indie 的《恶果之地》、还是引起全球玩家和受众共鸣的《Muse Dash》、以及在东南亚备受欢迎的经典游戏《仙境传说 RO》,都证明了它不俗的实力,成功的背后必有强大的发行和运营逻辑支撑。本期节目,肖若旸将与我们分享心动网络全球化的经历及经验。

“7 专访莉莉丝亚太地区市场负责人刘艳晶:出海日韩的避 "坑" 指南

关键词: 日韩市场、广告投放、用户关怀

本期概览: 《剑与远征》 在 Google Play Best of 2020 一举拿下 Best Innovative in JP & Best Competitive in KR 两项大奖,作为一款放置类卡牌游戏,上线仅 1 年时间便成功登顶日韩手游市场。莉莉丝如何快速精准定位市场?在预注册 "用户排斥" 的挑战下,怎样扭转局面?本期节目,刘艳晶与我们共同分享《剑与远征》等热门游戏的独家发行经验,以及对日韩游戏市场的深度解读。

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